2010/03/08

做遊戲這行業真的是很難混的呀~

這幾年在遊戲界聽得最多的不是有甚麼百萬大作呀之類的,
而是收購、合併、破產之類的新聞…
這情況不只發生在日本,美國那邊也有不少例子,
只是在日本有點私空見慣而已。
想寫這題目主要是因為Little King's Story的制作公司終於要破產了…
這新聞特別上心,話說之前看到過制作人因為預約訂單太少哀求大家買遊戲的報道,
到哀求這地步真的是很令人痛心的場境,堂堂一個高技術人士倫落至此……
而無奈地Little King's Story得到眾critics的支持,
卻賣得令人欲哭無淚的地步……
其實這除了要怪制作公司在制作時沒拿捏好玩家口味,
或是沒有資金大肆宣傳之外,
也得說說這也是從ps年代就種起的禍根。
現在遊戲成本超高,加起來可以弄一部電影了…
原因嘛,當然是大家(包括本人)不斷追求多邊形之故,
畫面越好,多邊形越難做,技術和時間自然有需要提高,
但這兩方面都是錢…
當畫面不是太吸引(也可能是技術跟不上的原故),而制作費用又太高,
就算放到Wii和DS上也補不回來,不太有名的公司很多就慘死了……
(個人偏見:也有些公司以為在wii和ds這些相對低成本平台能賺錢就在上面發遊戲,
這兩台有戲機嘛,能大賣的第三遊戲廠實在是廖廖可數…
連大廠都沒能賣得好,小公司陪葬的風險不是更大嗎?)
這也能說是Sony當年把玩家都寵壞了,
現在嘛,惡果除了要其他廠承受之外,
自己的遊戲部門不也是久久才一遊戲嘛,
那GT5,以為終於等到卻說又要延期……
看著剛發The Last Rebellion的日本一,
那遊戲的質素,賣出數,還有critics的comment,
我也替他們有點擔心……

換個鏡頭看看美國,
上年最好賣的遊戲Call of Duty: Modern Warfare 2 制作團隊給人換班了,
在現時情況有可能是Activition以大欺小的把Infinity Wards的首領換掉以省下一筆可觀的費用和留下Modern Warfare日後繼續當搖錢樹…
想知道發生甚麼事請看以下故事:
說起制作人,聽說Team Ninja的板垣伴信在炒掉(??)Temco後失踪了一陣子,
最近有消息他和Temco(現在叫Koei Temco了)和解了…
有實力再有性格都無所謂,隨時東山再起…
期待硫酸臉的新作,希望不會是一搖再搖的DOA Extreme……

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